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NodeTrackerManipulator中的坐标系问题

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该用户从未签到

发表于 2010-8-4 17:36:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
还是那个漫游的程序,重载了NodeTrackerManipulator实现个类TravelManipulator,人物的原始坐标轴如下: 0.JPG
导入人物模型后,在computeHomePosition()函数中用setHomePosition设置视点上方向为(osg::Vec3(0.0f,0.0f,1.0f)),然而实际情况如下图:
1.JPG

而且用键盘控制人物旋转时,设置绕Z轴旋转能出正确效果;但用鼠标控制时,设置绕Z轴旋转却是错误的。
请问是不是因为物体的坐标系和相机的坐标系不一致造成的?应该如何修改?

该用户从未签到

发表于 2010-8-5 08:40:57 | 显示全部楼层
我不明白您都作了哪些工作,因此也很难就此提出意见。我的意见仍然是不要随便改变computeHomePosition()的内容,而是通过对handle()和getMatrix()的正确处理来实现各种漫游操作

该用户从未签到

发表于 2010-8-15 13:12:16 | 显示全部楼层
在computeHomePosition()函数中用setHomePosition设置视点上方向为(osg::Vec3(0.0f,0.0f,1.0f))设置没有用,我的办法是得到Camera,然后设置Camera的矩阵

该用户从未签到

发表于 2017-5-23 17:04:41 | 显示全部楼层
hwliu11 发表于 2010-8-15 13:12
在computeHomePosition()函数中用setHomePosition设置视点上方向为(osg::Vec3(0.0f,0.0f,1.0f))设置没 ...

怎么得到camera的矩阵呢?我看了viewer->getcamera()->asMatrxiTransfrom()  源码里面是return 0
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