楼主: array

《OpenSceneGraph快速入门指导》中文版下载

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该用户从未签到

发表于 2011-8-6 16:39:36 | 显示全部楼层
只有3章么?

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发表于 2011-9-19 16:06:12 | 显示全部楼层
看看啊

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发表于 2011-10-18 21:04:08 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享。

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发表于 2011-12-27 23:29:06 | 显示全部楼层

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发表于 2012-1-18 13:36:18 | 显示全部楼层
准备学习

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发表于 2012-2-20 12:36:09 | 显示全部楼层
这里好多书啊,很给力!楼主辛苦了!

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发表于 2012-3-12 17:01:50 | 显示全部楼层
多谢分享,新手学习

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发表于 2012-4-9 17:07:34 | 显示全部楼层
谢谢~~~~~~~~

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发表于 2012-5-23 09:54:33 | 显示全部楼层
先下下来再说

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发表于 2012-7-23 16:09:12 | 显示全部楼层
感谢资源分享…………

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发表于 2012-9-7 11:10:06 | 显示全部楼层
好文共赏

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发表于 2012-9-16 13:01:40 | 显示全部楼层
非常感谢!
新手,先下载学习

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发表于 2012-9-23 12:58:40 | 显示全部楼层
不错

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发表于 2012-10-3 21:31:21 | 显示全部楼层
看看,ARRAY大大上传的东西肯定精

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发表于 2012-11-7 08:15:37 | 显示全部楼层
新手报到,多谢了

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发表于 2012-11-13 17:09:59 | 显示全部楼层
支持了,谢谢。

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发表于 2012-12-13 11:19:54 | 显示全部楼层
对初学者很有帮助,谢谢!

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发表于 2012-12-27 15:47:23 | 显示全部楼层
感谢LZ!刚刚接触OSG,希望这个教程有用

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发表于 2013-1-8 17:42:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiacanni 于 2013-1-8 17:42 编辑

这个教程写的蛮好的,很受益

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发表于 2013-1-22 14:35:38 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享了,不过这个教程现在看起来太老了,但其讲的OSG基本数据结构还是有参考价值的!

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发表于 2013-1-23 21:28:46 | 显示全部楼层
好资料,下来学习一下

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发表于 2013-2-26 20:12:21 | 显示全部楼层
非常感谢!
新手,先下载学习!

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发表于 2013-3-10 07:43:01 | 显示全部楼层
作为新手,很高兴看到这样的教程!

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发表于 2013-3-12 15:40:12 | 显示全部楼层
顶,新人,试试看

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发表于 2013-3-18 19:12:03 | 显示全部楼层
新人在此感谢啊

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发表于 2013-4-6 20:49:19 | 显示全部楼层
下载下来看看。

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发表于 2013-4-7 19:53:08 | 显示全部楼层
好书!赞一个!

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发表于 2013-4-16 10:58:34 | 显示全部楼层
组里刚决定用OSG进行开发
现在开始要努力学习了~

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发表于 2013-4-20 13:51:55 | 显示全部楼层
感谢分享!

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发表于 2013-4-21 17:16:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 风一兮 于 2013-4-21 17:17 编辑

运行书中     2-1  建立简单的场景图形    的实例的时候出现这个错误,怎么解决?
  1. 1>------ 已启动生成: 项目: a1, 配置: Debug Win32 ------
  2. 1>生成启动时间为 2013/4/21 17:11:37。
  3. 1>InitializeBuildStatus:
  4. 1>  正在对“Debug\a1.unsuccessfulbuild”执行 Touch 任务。
  5. 1>ClCompile:
  6. 1>  所有输出均为最新。
  7. 1>ManifestResourceCompile:
  8. 1>  所有输出均为最新。
  9. 1>MSVCRTD.lib(crtexe.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用
  10. 1>D:\MY FILE\C++\OSG_test\a1\Debug\a1.exe : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令
  11. 1>
  12. 1>生成失败。
  13. 1>
  14. 1>已用时间 00:00:00.25
  15. ========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========
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