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bullet 和OSG结合

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该用户从未签到

发表于 2010-8-12 15:07:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的问题是:
     在bullet中,我已经实现了一连串的圆环运动,这些圆环是直接画出来的,现在我想把这种状态导入到OSG中,应该怎么办?我看了一下osgbullet,那里面的例子好像都是先导入模型到OSG中,然后再到BULLET模拟,而我的这种情况没有导入任何的外部模型,应该怎么和OSG结合呢?

该用户从未签到

发表于 2010-8-12 16:30:54 | 显示全部楼层
您有两种选择方案:1、用Geometry类来重新表达这些圆环;2、把绘制圆环的函数封装到一个自定义的Drawable类中,当然前提是这些绘制函数是OpenGL的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-8-13 08:43:02 | 显示全部楼层
2# array
如果我采用第二种方法的话,那版主能否讲一下怎么封装,封装成什么样的,封装之后怎么和osgbullet打交道呢?盼望指教。

该用户从未签到

发表于 2010-8-13 08:54:49 | 显示全部楼层
抱歉我不是很了解bullet中圆环绘制的实现过程是怎样的,不过osgteapot例子应该可以为您提供相关的参考,它将OpenGL的绘制函数封装起来并且显示在OSG场景中

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-8-13 11:05:55 | 显示全部楼层
4# array
如果我用第一种方法的话,用Geometry类来重新表达这些圆环,这个可以实现吗?是不是画过之后在传给OSGBULLET进行模拟呢

该用户从未签到

发表于 2010-8-13 12:23:26 | 显示全部楼层
我想是这个意思~~

该用户从未签到

发表于 2010-8-15 08:08:07 | 显示全部楼层
这几天我一有空时就给你琢磨这个问题,用Geometry来绘制圆环,热后提交给bullet,由bullet再转入osg
场景,只是在从bullet到osg时,绘制的圆环少了最后一个三角形,而且有时frame()还会报错,估计在转换的时候顶点数据出了问题,但从外部文件导入模型运行正常,继续寻找问题出在什么地方
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