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利用osg的Cylinder生成的圆柱体如何加载纹理

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该用户从未签到

发表于 2010-8-24 16:34:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
osg::Cylinder bb = new osg::Cylinder(center,radius,height);
osg::TessellationHints hint = new osg::TessellationHints();
hint->setDetailRatio(0.5);
osg::ShapeDrawable* drawable = new osg::ShapeDrawable(bb,hint);

请问怎样给drawable 圆柱体贴纹理???

该用户从未签到

发表于 2010-8-24 17:09:17 | 显示全部楼层
Shape类默认都是有自己的纹理坐标的,您可以直接给他们设置纹理属性
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