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新手请教 学习OSG需要什么基础知识

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该用户从未签到

发表于 2010-8-26 13:23:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在要学习OSG 有C++的基础,不过不是很好。请问还需要什么方面的知识?OpenGL吗?那学习OpenGL又需要什么方面的基础呢。。很迷茫

该用户从未签到

发表于 2010-8-26 13:38:58 | 显示全部楼层
3D数学,图形学基本概念,精通OpenGL,熟练的C++开发能力,熟悉STL标准模板库,熟悉开源开发的模式流程,对于任何新事物都有很好的接受能力……OSG开发者总是要经受各方面的考验和锻炼的,如果您不是想要急于求成或者浅尝辄止的话,建议您先把自己的基础打牢固,为此花上2-3年的时间都是值得的

该用户从未签到

发表于 2010-8-26 21:44:15 | 显示全部楼层
2# array
听array前辈这么说我我动摇了,现在在一家公司实习做osg,之前有个图形学(还行)和opengl(不咋地)的基础,3D数学没学过,C++没用项目开发经验(这个比较悲剧),但自认为C++基础还行,公司现在是个研究的过程,我过去也没用导师,感觉做起来好难。。。请问array前辈,如何去学习osg本身的源代码,感觉那么多东西,有些实现也比较分散,都不知道从哪看起,请前辈指点一二,多谢了

该用户从未签到

发表于 2010-8-27 08:13:22 | 显示全部楼层
这个世界上每一件事听起来都很难,如果不去做的话,它会慢慢变得遥不可及——OSG的源代码虽然多,但是主线是清楚的,也有一些资料(例如拙作《最长的一帧》,以及几本相关书籍)可以供您参考,只要您找准一个点去阅读,就一定有收获;停滞不前,就一定无成~~

该用户从未签到

发表于 2010-8-27 08:21:29 | 显示全部楼层
:):)多谢前辈,我想我知道该怎么做了。
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