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请教一个关于绘图混乱的问题

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该用户从未签到

发表于 2010-9-3 11:44:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
我写了个读入新格式的插件,读入后,近景漫游时会出现混乱和显示不全的问题,如下图所示,求解答
osgimgaa.jpg
osgimg花了的aaa.jpg

该用户从未签到

发表于 2010-9-3 11:48:34 | 显示全部楼层
能具体点么~

该用户从未签到

发表于 2010-9-3 12:23:28 | 显示全部楼层
您的房屋和地形的尺寸比例是否太过悬殊了?可以尝试设置viewer->getCamera()->setNearFarRatio(),一个足够小的值(例如0.001)可以保证近处的物体不被裁减

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-9-26 10:16:59 | 显示全部楼层
3# array 房屋和地形的尺寸比例应该还好吧,因为把同样的地形转换为dxf格式再读入的话就完全没有问题。
在相机离地形比较远的地方漫游时不会有任何问题,但是当相机离地形较近,并且高度和建筑群中的建筑物高度接近时(也就是里建筑群较近的上空时),这种裁剪的错乱就特别严重。
此外,地形用的是高斯坐标,坐标值都有6,7位数字,好像以前您说过这个会造成一定的问题是吧,如果一定要用高斯坐标,不想用相对坐标的话,有其他的解决方法吗?
谢谢指教!

该用户从未签到

发表于 2010-9-26 12:19:47 | 显示全部楼层
可以用一个MatrixTransform先平移到一个大概的位置,然后它的子节点包含了建筑的具体顶点坐标
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