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关于雨雪效果被遮挡求助

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该用户从未签到

发表于 2010-9-3 16:35:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
osg2.8.2,使用precipitationeffect类创建雨雪效果。场景模型使用3dsmax建立,导出为ive文件,模型中有一个天空,用曲线放样得到的,最后转换为可编辑多边形。在osg中发现雨雪都被天空遮挡了。
     本人想了一个解决方法,可是没有效果,希望大侠能帮个忙。我想粒子系统总有一个发射源,precipitationeffect有一个成员函数setposition,猜想应该是设置发射源的位置的,因此想将其调低,到天空以下,但是没有效果,默认情况下打出的position是(0,0,0).
     求大牛解答。

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 楼主| 发表于 2010-9-3 16:38:13 | 显示全部楼层
急求答案,先谢过了

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发表于 2010-9-3 17:18:09 | 显示全部楼层
也许您可以尝试把PrecipitationEffect放在一个POST_RENDER相机中

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 楼主| 发表于 2010-9-4 15:50:34 | 显示全部楼层
一个viewer中的两个camera能有不同的数据,并且同时显示出来吗?我试了试好像不行,能不能给个示例?十分感谢

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发表于 2010-9-4 16:38:51 | 显示全部楼层
HUD相机就是一个很好的例子,请注意清除之前那个相机的缓存数据

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 楼主| 发表于 2010-9-9 08:42:18 | 显示全部楼层
解决了,谢谢array,呵呵
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