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RTT相机纹理的问题

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该用户从未签到

发表于 2010-9-7 17:04:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想在array大哥给的例子myOcean(http://bbs.osgchina.org/viewthread.php?tid=342&extra=page%3D3)中,添加一个由RTT相机得到的倒影纹理
rttTexture,我试了下要么就是没出现,要么就是随着图片的移动而移动,请教下具体要怎样去添加?

该用户从未签到

发表于 2010-9-8 08:25:35 | 显示全部楼层
您也许需要用另一个纹理单元去表达RTT的纹理,请注意设置纹理坐标,并在着色器中设置相应的Sampler2D变量,提取其像素值

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 楼主| 发表于 2010-9-8 15:23:02 | 显示全部楼层
我修改了下,结果RTT纹理总是在移动,如下:file:///E:/water.bmp
在着色器中添加了个sample2D,就是不知道怎样去提取其像素,能说的具体点嘛,非常感谢

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 楼主| 发表于 2010-9-8 15:24:23 | 显示全部楼层
file:///D:/邱平/water.bmp

该用户从未签到

发表于 2010-9-8 17:16:01 | 显示全部楼层
我看不到您的图
所谓的提取像素当然就是texture2D函数,这是GLSL最基本的函数了
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