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OSG 实现离屏渲染(RTT结合HUD)

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该用户从未签到

发表于 2018-11-30 14:18:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pcsms_GMLfV7il 于 2018-11-30 14:26 编辑

想让模型以纹理的形式显示在一个四边形上,操作时四边形不动,上面的纹理随鼠标操作变化

1、使用osg的渲染到纹理(RTT)将模型生成的纹理绑定到一个四边形上显示,但是拖动鼠标的时候四边形也在转动(类似osgprerender),想要固定四边形,使拖动鼠标的时候只有四边形的纹理在变化。(尝试过在回调里面使用setViewMatrixasLookAt没有效果)。

2、将RTT生成的纹理在HUD节点上显示(类似网上osg瞄准镜的例子),四边形是固定住了,但是如果以来开始的窗口不是最大化的话,之后放大窗口会导致HUD节点的画面不刷新,将窗口缩小到原来大小或者更小的时候,画面才开始刷新。

有没有大佬知道怎么固定第一种情况的相机或者解决HUD节点放大后的刷新问题,谢谢啦!

该用户从未签到

发表于 2019-1-29 17:53:08 | 显示全部楼层
1.如果是正交视图的话 可以让这个面一直对着你 类似 例子log
2.检查一下相机的ClearMask  还有 可以使用resizeAttachments 修改fbo的大小
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