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osg::NodeCallback里的osgUtil::CullVisitor什么作用?

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发表于 2018-12-3 23:40:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

  1. class CameraTrackCallback: public osg::NodeCallback  
  2. {  
  3. public:  
  4.     virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)  
  5.     {  
  6.         if( nv->getVisitorType() == osg::NodeVisitor::CULL_VISITOR )  
  7.         {  
  8.             osgUtil::CullVisitor* cv = static_cast(nv);  
  9.             osg::Vec3f centre,up,eye;  
  10.   
  11.             cv->getRenderStage()->getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(eye,centre,up);  
  12.   
  13.             osg::MatrixTransform* mt = static_cast(node);  
  14.             mt->setMatrix( osg::Matrix::translate( eye.x(), eye.y(), mt->getMatrix().getTrans().z() ) );  
  15.         }  
  16.   
  17.         traverse(node, nv);   
  18.     }  
  19. };  
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该用户从未签到

发表于 2019-2-21 15:34:04 | 显示全部楼层
CullVisitor主要作用是节点裁剪,用以减少节点的绘制数量
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