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大地形显示,求助!

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该用户从未签到

发表于 2010-9-12 15:30:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做一个大面积三维地形的显示,大约有上百万平方公里。
请问这个属于哪方面的问题,用OpenGL直接做难度太大。
大家有没有思路,可否指点一二。给个大致的思路即可,用OSG也行。
多谢!多谢!!!1

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发表于 2010-9-12 18:01:43 | 显示全部楼层
地形分层建好~osg的PageLod调度地形~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-9-13 11:23:55 | 显示全部楼层
分层地形用什么软件做啊?
能否给个稍微详细点的步骤。
PageLod能否自动动态调度,是不是跟googlearth效果相似?

该用户从未签到

发表于 2010-9-13 11:29:53 | 显示全部楼层
地形有VPB软件实现,这个我没用过。。。。
建好的地形,PageLod是可以自动动态调度的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-9-13 12:06:17 | 显示全部楼层
  十分感谢   VPB处理完的地形文件是一个还是一堆。
PageLod调度的话代码量大吗?

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发表于 2010-9-13 13:08:50 | 显示全部楼层
VPB处理完是一个osga文件,然后一堆分层的文件~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-9-13 14:19:56 | 显示全部楼层
用OSG编程显示这些处理好的文件难度大不大?
能看到即可

该用户从未签到

发表于 2010-9-13 16:24:43 | 显示全部楼层
osgviewer xxx.ive
之后那些L0,L1文件都会被自动调度

用代码的话,就是
osgDB::readNodeFile("xxx.ive");

浏览TB级别的DEM和影像数据不成问题

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-9-13 16:51:29 | 显示全部楼层
呵呵  看来有必要成为OSG的忠实fans了
我学习OSG好几天了,觉得非常的亲切,处处都有OpenGL的影子。
而且它的构架设计也精妙至极,不过我想没有两三年的OpenGL基础、没有坚实的C++功底,学习OSG还是很吃力的。
谢谢!大侠们的指点!

该用户从未签到

发表于 2010-9-15 18:08:19 | 显示全部楼层
8# array 请问前辈PageLod调度这些分层文件是怎么调度的?有没有这方面的例子可以借鉴下啊?

该用户从未签到

发表于 2010-9-15 19:32:32 | 显示全部楼层
定义好,是自动调配的

该用户从未签到

发表于 2010-9-16 08:31:52 | 显示全部楼层
如果您希望了解一些基本原理,那么“最长的一帧”和“OSG三维渲染引擎设计与实践”都可以成为您的参考

该用户从未签到

发表于 2012-9-12 13:33:22 | 显示全部楼层
sky11811 发表于 2010-9-13 16:51
呵呵  看来有必要成为OSG的忠实fans了
我学习OSG好几天了,觉得非常的亲切,处处都有OpenGL的影子。
而且 ...

没那么悬乎。 多看看osg的例子即可
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