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osg中如何防止cpu剔除

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发表于 2019-5-13 17:48:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
用shader中实例化几何体的方法,现在出现了一个问题。

当我的实例源位于相机背后的时候,会被剔除,导致还在视景体范围内,实例化出来的几何体会消失。

已经试过给实例化的几何体设置drawable->setCullingActive(false);
或者给相机设置camera->setCullingMode(osg::CullSettings::No_CULLING);
以上两条能防止一些常规的剔除,但是依然无法防止视点后方的剔除,该如何解决?
 楼主| 发表于 2019-5-23 19:33:44 | 显示全部楼层
已经解决,还是看了王锐大大的书,发现可以用setInitialBound给实例源设置一个大的包围体。
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