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视口循环

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该用户从未签到

发表于 2010-10-5 09:01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何才能让一个视口循环显示?

该用户从未签到

发表于 2010-10-5 21:21:28 | 显示全部楼层
能否具体说清楚点?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-10-6 09:10:23 | 显示全部楼层
……………………
TravelManipulator* tm=new TravelManipulator;
pos=tm->GetPosition();
ax = (pos._v[0]-1692.0f) /500.0f * 320.0f;
by = (pos._v[1] +2270.0f)/500.0f * 240.0f;
view->getCamera()->setViewport( new osg::Viewport(ax,by,10,10));
……………………………
GetPosition()是操作器TravelManipulator中的得到相机的位置函数,我想实现的是随着主视口相机位置的改变,另外的一个视口也随着改变位置,但实际运行不能够动态改变只能得到初始位置。你看有什么好的方法能实现不。在这先谢谢了!

该用户从未签到

发表于 2010-10-6 11:11:04 | 显示全部楼层
view->getCamera()->setViewport( new osg::Viewport(ax,by,10,10));//---这个是得到主相机的视口吧?你要做的是得到另一个相机,然后重新设置它的视口

可以考虑得到主相机,给它加一个回调函数,在回调函数里面处理

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-10-6 11:33:26 | 显示全部楼层
是的,这个是得到主相机的视口,怎么加回调函数,回调函数怎么写,有没有类似的模板?谢谢!

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发表于 2010-10-7 10:23:44 | 显示全部楼层
请惨遭《osg快速入门指南》写回调函数

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-10-16 08:03:11 | 显示全部楼层
谢谢,我参考《osg快速入门指南》写了个回调函数,但是还是不能实现循环
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