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一个关于计算四元数的数学问题

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发表于 2010-10-11 11:00:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般情况下,我们已知变换矩阵的Translate  和Heading,Pitch,Roll,也就是仿射变化中的位置和方位   再通过MatrixTransform来变换坐标系
但如果我已知三个点在原坐标系中的位置,现在又知道这三点在当前坐标系中的位置,如何反推这两个坐标系的仿射变换参数  并能够将其表示为OSG中的Heading,Pitch,Roll和Translate
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