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osg 碰撞检测问题

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该用户从未签到

发表于 2010-10-16 08:33:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 好像osg还没有碰撞检测模块,大家能否推荐这方面的样例?
2 例如tank 车在地形中运动,怎么样来设计它的碰撞检测那

该用户从未签到

发表于 2010-10-16 18:28:16 | 显示全部楼层
射线求交或者包围盒交集的方式都可以满足您的要求,并且这些都是比较成熟的方案~~~~

该用户从未签到

发表于 2010-10-16 19:21:28 | 显示全部楼层
多个坦克 坦克之间的碰撞检测 还是说坦克沿着地形的起伏运动

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 楼主| 发表于 2010-10-18 08:32:04 | 显示全部楼层
多个坦克 坦克之间的碰撞检测

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 楼主| 发表于 2010-10-18 08:36:22 | 显示全部楼层
谢谢你们,听说多面体也能做。不知思路如何?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-10-18 14:01:52 | 显示全部楼层
我想问一下,
osg:ositionAttitudeTransform* pat=new osg::PositionAttitudeTransform();
pat->addChild(tank);
pat->setUpdateCallback(new osg::AnimationPathCallback(animationPath,0.0,1.0);
tank 在路径中运动,例如圆形轨迹。怎么能让它正好贴近地面运动?
我想在运动时,是不是每次更新回调,都要做碰撞检测。这样效率也不行阿。有什么好的思路,请大家指教阿!

该用户从未签到

发表于 2010-10-18 17:07:58 | 显示全部楼层
每帧都要进行碰撞计算是必然的,如何提升效率,这就要看算法本身了。结合一个成熟的物理引擎来做应该是比较好的思路
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