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请教为什么自定义的事件处理不行呢?

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该用户从未签到

发表于 2010-10-20 11:44:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大侠,我用下面这段代码写了一个类:
class MyEventHandler:public osgGA::GUIEventHandler
{
public:
  virtual bool handler(const osgGA::GUIEventAdapter &ea,osgGA::GUIActionAdapter &aa)
{
  osgViewer::Viewer* viewer = dynamic_cast<osgViewer::Viewer*>(&aa);
  if(!viewer) return false;
  switch(ea.getEventType())
  {
   case osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN:
   {
    if(ea.getKey() == 0xFF51)
    {     
     viewer->getSceneData()->asGroup()->getChild(0)->setNodeMask(1);
    }
    if(ea.getKey() == 0xFF53)
    {
     viewer->getSceneData()->asGroup()->getChild(0)->setNodeMask(0);
    }
   }
   break;  
  default:
   break;
  }
  return false;
}
};
然后在main函数中:
void _tmain()
{
...
osgViewer::Viewer viewer;
....
viewer.addEventHandler(new MyEventHandler);
viewer.setSceneData(root);
viewer.realize();
viewer.run();
}
为什么运行的时候按相应的键没反应呢,调试也证明不会进去,是哪里有问题呢?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-10-20 15:24:56 | 显示全部楼层
自己顶一个,请大家帮忙看看啊~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-10-20 15:34:54 | 显示全部楼层
惭愧!!!!handle写成handler了

该用户从未签到

发表于 2010-10-20 19:28:57 | 显示全部楼层
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