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咨询一下frame()函数

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该用户从未签到

发表于 2010-10-30 10:58:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 martin31567 于 2010-10-31 15:21 编辑

本人在 在单线程情况下运行如下程序
while(!viewer->done())
{
更新函数
frame();
}
运行发现,如果更新函数运行时间过长,OSG显示的图形会出现残缺(Geode很大,包含了很多drawables),如一些面显示不出来,甚至出现崩溃。
当然,如果更新函数运行很快,图像就没问题。
我想问一下,frame()中是否有每帧渲染的时间限制?如果有,如何调整这个每帧时间限制问题?
ps.目前我需要的更新函数运算量较大,很难运行很快。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-10-31 15:21:19 | 显示全部楼层
读了一遍《最后的一帧》,把frame()的运行原理基本搞清楚了。frame()的帧时间是根据更新、筛选、渲染的时间计算出来,目前,没有发现每帧的时间限制问题。
至于本人的程序中的错误,已经查清楚了,是optimizer合并drawable所致。
感谢Array的著作和大家。

该用户从未签到

发表于 2010-10-31 17:35:09 | 显示全部楼层
感谢分享~

该用户从未签到

发表于 2010-10-31 17:35:13 | 显示全部楼层
感谢分享~
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