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请教:关于场景的动态更新

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该用户从未签到

发表于 2010-11-3 16:12:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
描述:两层for循环,当内部for循环结束的时候,会得到一个已存储了vec3Array的变量drawArray,紧接着,根据这个drawArray绘制几何体(Geometry)。然后在进行下一次的外部for的循环,更新drawArray变量的值(drawArray变量是在外部for之内,在内部for之外,所以每进行一次外部循环都会重新赋值)。

预期结果:当每次内部的for循环结束,且绘制完几何体的时候,要动态的在场景中显示出我此次循环画出的几何体。

实际结果:等到所有的循环结束之后(内外两层for结束)才能看到最终绘制的结果。

说明:程序的中间过程有相当复杂的计算,从开始到最后绘制完需要将近30秒。

如下的办法都没解决问题:
1、双缓存、swapBuffers加上glFlush;
2、多线程;
3、更新回调(最郁闷的是进不去回调函数)

望请指教!!!

该用户从未签到

发表于 2010-11-3 17:16:59 | 显示全部楼层
我不知道您要做些什么,也不知道您是如何实现自己的功能的。如果您的动态运算过程就是如此复杂无法简化的话,那么您应该考虑换一种算法,或者GPU或OpenCL的并行运算

该用户从未签到

发表于 2010-11-5 09:11:52 | 显示全部楼层
看不懂啊。。。悲剧啊、、

该用户从未签到

发表于 2010-11-5 11:04:22 | 显示全部楼层
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