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描述:两层for循环,当内部for循环结束的时候,会得到一个已存储了vec3Array的变量drawArray,紧接着,根据这个drawArray绘制几何体(Geometry)。然后在进行下一次的外部for的循环,更新drawArray变量的值(drawArray变量是在外部for之内,在内部for之外,所以每进行一次外部循环都会重新赋值)。
预期结果:当每次内部的for循环结束,且绘制完几何体的时候,要动态的在场景中显示出我此次循环画出的几何体。
实际结果:等到所有的循环结束之后(内外两层for结束)才能看到最终绘制的结果。
说明:程序的中间过程有相当复杂的计算,从开始到最后绘制完需要将近30秒。
如下的办法都没解决问题:
1、双缓存、swapBuffers加上glFlush;
2、多线程;
3、更新回调(最郁闷的是进不去回调函数)
望请指教!!! |
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