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更换图片时CPU占用过高的问题

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该用户从未签到

发表于 2010-11-11 14:29:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
在更换图片时发现:
image = osgDB::readImageFile(...);
texture->setImage(image); 这个语句会使占用较多CPU时间。图片大小为1024*768.

不知道有没有什么更好的方法切换图片呢?

该用户从未签到

发表于 2010-11-11 15:45:36 | 显示全部楼层
使用ImageStream和ImageSequence是正确的思路

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-11-11 21:01:16 | 显示全部楼层
难怪我用texture->setImage(ImageSequence)就没有这种现象。
纹理动画的用途还真广。
谢谢Array!
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