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渲染到纹理的相机旋转

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该用户从未签到

发表于 2010-11-26 23:04:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
渲染到纹理的用的相机想和操作器里的相机一样旋转,我使用callback能得到操作器里的相机旋转值(quat) ,但用camaer->addCallback(cameraCallback); 渲染到纹理的用的相机并不旋转,请教一下,可能的原因是什么?

ps:已经在camera->attach(osg::Camera::COLOR_BUFFER,texture2D)之前调用了

非常感谢您的回复

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-11-26 23:08:26 | 显示全部楼层
更正一下:用的是camaer->addUpDateCallback(cameraCallback); 在cameraCallback 中能正确打印出操作器里的相机旋转值(quat)

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发表于 2010-11-29 07:59:56 | 显示全部楼层
我不太理解您都作了什么,能否给出一些能说明问题的代码

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 楼主| 发表于 2010-11-29 22:54:57 | 显示全部楼层
非常感谢array,可能我说的不够清楚  
不过现在已经解决了

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发表于 2010-11-30 09:41:46 | 显示全部楼层
那更希望你能分享问题与解决方法
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