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关于粒子系统的问题

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该用户从未签到

发表于 2010-11-28 08:52:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
用粒子系统做飞机尾焰效果的模拟
在飞机速度较低时模拟效果还不错,但是当飞机速度很高时尾焰就会被拉的很长
后来发现,在每一帧中重新设置飞机的位置时,并不会影响到已经发射出去的粒子的位置,从而当速度非常高时,使得飞机的尾焰效果变差,
问:有没有比较好的解决方法啊?
  • TA的每日心情
    开心
    2019-11-11 10:36
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2010-11-28 22:04:47 | 显示全部楼层
    飞机速度高时,把粒子发射数量加大,生存周期缩短,发射速度放慢。

    该用户从未签到

    发表于 2011-1-19 20:52:26 | 显示全部楼层
    您好~你是怎样让火焰跟上飞机的?是让火粒子节点作为飞机喷管的子节点么?还是调用setPosition()函数来实现跟踪飞机? 1# zealotsparc

    该用户从未签到

    发表于 2011-1-20 14:53:01 | 显示全部楼层
    你把粒子系统跟飞机放在同一个MT下

    该用户从未签到

    发表于 2011-1-28 15:23:39 | 显示全部楼层
    把粒子系统和飞机放在同一个MT下,当运行时,还是不同步啊。还会出现粒子系统的逆转和消失

    该用户从未签到

    发表于 2011-1-29 13:51:17 | 显示全部楼层
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