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能用osganimation 生成animationpath吗?

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发表于 2010-11-28 22:21:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dlhuaan 于 2010-11-28 22:23 编辑

看了新的osganimation,都是用更新回调更新位置的。
原来动画采用的animationpath形成动画,能用osganimation类生成animationpath吗?

原来操作摄影机还可以用 AnimationPathManipulator(animationpath),
osganimation能操作摄影机,实现摄影机动画吗?

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发表于 2010-11-29 08:06:19 | 显示全部楼层
当然都是可以的,osgAnimation实现的是泛型动画的方式,一切对象都可以进行控制,非常强大

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发表于 2010-11-29 10:36:44 | 显示全部楼层
mark一下

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发表于 2010-11-29 10:59:22 | 显示全部楼层
学习一下!

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-11-29 16:15:56 | 显示全部楼层
当然都是可以的,osgAnimation实现的是泛型动画的方式,一切对象都可以进行控制,非常强大
array 发表于 2010-11-29 08:06


谢谢array,

osganimation类如何生成animationpath ,请给个思路?

不得其解.....

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发表于 2010-12-2 08:56:26 | 显示全部楼层
用Channel管理Sampler和KeyframeContainer,在后者中记录路径关键点
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