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重新计算物体的法线

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该用户从未签到

发表于 2010-12-10 20:43:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
在程序的运行过程中,动态修改了物体的点云结构。修改过程中没有修改三角网的结构,也没有增加或者减少顶点,只是修改了顶点的坐标值。
物体的外观因此改变了,那么应该重新计算物体的法线,否则光照效果就很糟糕了。

大伙儿有好的办法么?
我修改的物体就是VPB的地形,目的是模拟挖坑、堆土的样子。

另外,还有一点很奇怪的,我也一直没有时间来调试。我在程序运行过程中动态替换了VPB地形的部分纹理,采用的是多重纹理方式,即加盖了一层纹理贴图,实现地表影像实时更新的效果。结果发现更新过纹理的地块,不受光照影响了。我将灯光调到最暗,地块地物都按照预期变得很暗,唯独更新过纹理的地块,它竟然还是那么的亮,感觉它被LightingOff了一样!有人遇到过类似的问题么?

该用户从未签到

发表于 2010-12-12 11:55:25 | 显示全部楼层
osg例子中有个smooth操作器,是计算法线的
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