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Array大侠,什么情况下定义OSG_GL_FIXED_FUNCTION_AVAILABLE

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发表于 2010-12-16 23:44:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
在2.9.x的congif文件中,多了以下的定义

#cmakedefine OSG_GL1_AVAILABLE
#cmakedefine OSG_GL2_AVAILABLE
#cmakedefine OSG_GL3_AVAILABLE
#cmakedefine OSG_GLES1_AVAILABLE
#cmakedefine OSG_GLES2_AVAILABLE
#cmakedefine OSG_GL_LIBRARY_STATIC
#cmakedefine OSG_GL_DISPLAYLISTS_AVAILABLE
#cmakedefine OSG_GL_MATRICES_AVAILABLE
#cmakedefine OSG_GL_VERTEX_FUNCS_AVAILABLE
#cmakedefine OSG_GL_VERTEX_ARRAY_FUNCS_AVAILABLE
#cmakedefine OSG_GL_FIXED_FUNCTION_AVAILABLE

能否讲解一下,致谢!

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-12-17 10:31:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 Roc 于 2010-12-17 10:37 编辑

是不是
OSG_GL2_AVAILABLE || OSG_GLES2_AVAILABLE
就可以不用 固定渲染管线,也就无需OSG_GL_FIXED_FUNCTION_AVAILABLE

矩阵变换也用编程渲染管线处理,效率会大幅提升吗

该用户从未签到

发表于 2010-12-20 11:00:14 | 显示全部楼层
是不是
OSG_GL2_AVAILABLE || OSG_GLES2_AVAILABLE
就可以不用 固定渲染管线,也就无需OSG_GL_FIXED_FUNCTION_AVAILABLE

矩阵变换也用编程渲染管线处理,效率会大幅提升吗

完全不是这个意思,这些都是有关OpenGL在嵌入式系统和移动设备上使用的选项。因为OpenGL ES本身不支持固定管线,DisplayList,以及GL2,GLU的函数,因此我们需要把这些选项封闭掉,然后自己编写着色器代码作为替代,同时开启ES相关的选项。在台式机上通常完全不应该修改这类选项

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-12-20 11:18:44 | 显示全部楼层
清楚了,谢谢!

该用户从未签到

发表于 2010-12-20 11:30:52 | 显示全部楼层
这样啊,学习啊~~~~

该用户从未签到

发表于 2010-12-20 11:30:59 | 显示全部楼层
这样啊,学习啊~~~~
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