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如何设置颜色纹理

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该用户从未签到

发表于 2010-12-23 16:09:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 huyaoyu 于 2010-12-23 20:15 编辑

刚刚接触OSG,对于OpenGL也不是特别熟悉,不过现在的问题很简单,我是利用osgDB::readNodeFile的方式读入了一个STL文件,想更改导进来以后的模型颜色。我看到论坛里有人问过类似的问题,解决方法是利用“颜色纹理”。我查阅了一下入门的教材,我发现如果想用“纹理”,貌似一定要有一个“贴图”,就像金字塔那个例子:
osg::Image* klnFace = osgDB::readImageFile("KLN89FaceB.tga");
而我仅仅想改变一下模型的颜色,能不能不用“贴图(Image)”就能创建一个纹理,并且能够随时修改颜色?具体用到哪个类的哪个方法?
谢谢各位!!

该用户从未签到

发表于 2010-12-24 09:27:41 | 显示全部楼层
可以使用Material,或者直接获取并改变Geometry对象的颜色数组

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-12-24 16:48:25 | 显示全部楼层
2# array 谢谢array,我试一试,今天忙了一天才有时间回来继续搞这个
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