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漫游器的问题

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该用户从未签到

发表于 2011-1-13 00:00:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用的是TrackballManipulator漫游器 用getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(eye, center, up)获取观察矩阵 我想知道的是center-eye这个向量是不是我们双眼正视屏幕向里的那个方向 用鼠标旋转模型时是不是可以实时获取视线与某个已知向量的夹角。问题纠结了好久了 请高手解答

该用户从未签到

发表于 2011-1-13 08:42:33 | 显示全部楼层
我想知道的是center-eye这个向量是不是我们双眼正视屏幕向里的那个方向
当然,这与glLookAt的意义相同

用鼠标旋转模型时是不是可以实时获取视线与某个已知向量的夹角
答案同样是肯定的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-1-13 10:06:12 | 显示全部楼层
我看有些资料说 center 就是参考中心 这个参考中心是不是就是轨迹球的中心 也是模型包围球的中心呢 对于Up这个矢量我始终没明白它的用途 我看到一个教材说在做飞机飞行动画时 飞机不稳可以调整这个矢量 UP的用途到底是什么呢?

该用户从未签到

发表于 2011-1-13 10:14:48 | 显示全部楼层
参考glLookAt的用法可以让您明白一切。简单来说,center不是轨迹球的中心 也不是模型包围球的中心,它与模型没有关系,而是眼睛所观察的方向上的一点;而up则可以形象地比作我们观察时头顶的偏转,譬如我把脑袋偏过来看屏幕,那么景象就会随之转动90度

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-1-13 20:18:57 | 显示全部楼层
OK 我似乎明白您的意思了
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