查看: 1289|回复: 3

OSG模型正视问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2011-1-14 09:56:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
把模型节点放到空间变换节点中,改变空间变换节点位置后使用

osgViewer->getCameraManipulator()->setNode(objNode.getNode());//这个节点是模型节点

osgViewer->getCameraManipulator()->home(0);
后,视景窗正视模型节点初始位置,而不是改变后的位置,请各位高手帮忙看看,是否有解决办法,多谢诸位了

该用户从未签到

发表于 2011-1-14 13:04:39 | 显示全部楼层
setNode不能设置为您自己的节点,它事实上是用来获取场景主相机并计算坐标系的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-1-14 17:04:32 | 显示全部楼层
我如果想实现这种功能得用什么方法呢?

该用户从未签到

发表于 2011-1-14 17:16:40 | 显示全部楼层
我不知道您要实现什么功能
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表