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求助:osg渲染问题

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该用户从未签到

发表于 2011-1-18 11:17:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,现在碰到这样一个问题:在一个进程A(基于MFC单文档)中创建了一个窗体,在另一个进程B(基于Win32 控制台)执行OSG的渲染,现在把A的视图窗口句柄发到B中,想让B中OSG的渲染窗口嵌到A的视图窗口中。现在在B中可以获取A的窗口句柄大小(::GetWindowRect(m_hWnd, &rect););但是用了 osg::ref_ptr<osg::Referenced> windata = new osgViewer::GraphicsWindowWin32::WindowData(m_hWnd);……
B还是默认的OSG全屏显示,而不是嵌到A的视图窗口,弄了好久了,不知道怎么解决,希望各位大哥帮忙,谢谢

该用户从未签到

发表于 2011-1-18 12:30:09 | 显示全部楼层
您不妨参考osgviewerMFC这个例子;另一种方案是使用Windows的SetParent()函数,也是可行的

该用户从未签到

发表于 2011-1-18 12:45:14 | 显示全部楼层
MFC那个例子很强大,很多examples改改就能实现想要的功能

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 楼主| 发表于 2011-1-18 13:56:49 | 显示全部楼层
2# array
array大哥您好,我看了osgviewerMFC的例子,是在一个进程下的;我现在窗体是一个进程(A),OSG渲染是另一个进程(B),之间通过写的消息关联;现在把A的窗体句柄发到B中,窗口大小可以获得,但是就是new osgViewer::GraphicsWindowWin32::WindowData(m_hWnd)时,句柄好像失效了,不知道为什么

该用户从未签到

发表于 2011-1-19 08:09:46 | 显示全部楼层
osgviewerMFC是多线程的,GUI是一个线程,渲染是另一个线程,但是GUI的构建(即hwnd的使用)必须在GUI线程下才有效。

您说您的程序是多进程的?也就是说您启动了两个process?我不清楚此时Windows是否允许窗口句柄在进程间的共享,如果允许的话,那么OSG不会影响什么
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