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OpenSceneGraph-2.6 正式版本发布

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发表于 2008-8-6 09:02:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
最新的OpenSceneGraph 2.6稳定版本已经于本日放出!
源代码下载地址:
http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Downloads
http://www.openscenegraph.org/do ... ceneGraph-2.6.0.zip
数据文件下载地址:
http://www.openscenegraph.org/pr ... oads/SampleDatasets
http://www.openscenegraph.org/do ... raph-Data-2.6.0.zip
API参考文档下载/浏览地址:
http://www.openscenegraph.org/pr ... ort/ReferenceGuides
http://www.openscenegraph.org/do ... ferenceDocs-2.6.zip
发布信息地址:
http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/News/Press/OSG2.6

主要更新:
  • 新的osgWidget库,它将为场景图形提供一系列基本的GUI控件元素(Beta测试中);
  • 新的k-Dop Tree算法支持,可以在加载模型时自动生成对应的KdTree,并在线段交集测试的过程中大幅度提高检测的速度;
  • 改善了线段交集测试的精度,并提供了精确的整体地球碰撞检测算法;
  • OpenGL多重采样帧缓存对象(Multi-sample FrameBufferObject)的支持;
  • 新的osg::ImageSequence类,可以使用一系列静态图片实现动画纹理的效果;
  • 新的数据库优化机制,可以通过拷贝共享几何对象的方式移除静态的变换效果;
  • 运用glGenerateMipmap,对于非2的幂级数尺寸的纹理,提高Mipmap的生成速度;
  • 新的osgViewer::ScreenCaptureHandler类,为osgViewer增加了截取屏幕图像的功能;
  • 新的osgscreencapture示例程序,演示了如何使用双缓存PixelBufferObject来抓取和记录屏幕图像;
  • 新的osgfilecache工具程序,用于根据给定的Lat/Lon范围和层次,进行本地缓存数据的移植;
  • 重写了DatabasePager类,现在可以支持多重数据库的线程读取,同时还提供了一个单独的线程来完成HTTP数据请求,大幅度地提高了HTTP数据库加载到本地缓存时的更新速度;
  • 支持HTTP上的分页数据库文件缓存;
  • osgDB和libcurl插件支持HTTP认证;
  • 新的osgconv --format <fmt>参数,使用--formats和--plugins可以浏览OSG支持的插件和文件格式;
  • 提高了TerrainPage的处理性能;
  • 动态GIF图片的支持;
  • 新的SVG图片加载插件;
  • 改善了.obj文件加载插件,支持更多的OBJ及其材质库参数;
  • 新的线程安全的原子引用计数(Atomic reference count)机制;
  • 支持COLLADA DOM 2.x;
  • 支持Philips WOWvx 3D立体显示屏;
  • 新的include/osg/Config和include/OpenThreads/Config配置文件,由CMake自动生成,从而更直接地构建最终用户程序;
  • 支持CMake 2.6;
  • 大量的错误和问题修正。


感谢大家一直以来对于OpenSceneGraph社区的支持!

[ 本帖最后由 array 于 2008-8-6 09:08 编辑 ]

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发表于 2008-8-6 09:56:16 | 显示全部楼层
哈哈,不错,array的动作真麻利!
“Multi-sample FrameBufferObject”是不是应该翻译成“多重采样的帧缓冲对象”呢?

[ 本帖最后由 lab_zj 于 2008-8-6 09:58 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-8-6 10:26:35 | 显示全部楼层
原帖由 lab_zj 于 2008-8-6 09:56 发表
哈哈,不错,array的动作真麻利!
“Multi-sample FrameBufferObject”是不是应该翻译成“多重采样的帧缓冲对象”呢?


谢啦,笔误~~

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发表于 2008-8-6 12:39:05 | 显示全部楼层
那个API参考文档下载以后怎么用?那么多HTML文件连个目录和标签都没有……

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 楼主| 发表于 2008-8-6 13:08:26 | 显示全部楼层
原帖由 Sailent 于 2008-8-6 12:39 发表
那个API参考文档下载以后怎么用?那么多HTML文件连个目录和标签都没有……


index.html

该用户从未签到

发表于 2008-8-6 13:36:11 | 显示全部楼层
OSG2.6的API帮助文档(chm格式)http://bbs.osgchina.org/viewthread.php?tid=491&extra=page%3D1

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发表于 2008-8-10 08:15:50 | 显示全部楼层
错过了。赶紧下载;

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发表于 2009-7-4 17:33:59 | 显示全部楼层
原帖由 array 于 2008-8-6 09:02 发表
最新的OpenSceneGraph 2.6稳定版本已经于本日放出!
主要更新:
改善了线段交集测试的精度,并提供了精确的整体地球碰撞检测算法;


请问,这里的“精确的整体地球碰撞检测算法”指的是什么?能否给出涉及到的类、代码行及示例程序,多谢!

该用户从未签到

发表于 2009-7-7 12:43:19 | 显示全部楼层
array能给回答一下这个问题么?
自己顶一下 别沉了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-7 15:49:08 | 显示全部楼层
我早就忘了2.6版本更新的具体内容了……所以也帮不了您什么……
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