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osgearth setText 如何换行

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  • TA的每日心情
    开心
    2020-3-20 17:50
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2020-3-23 08:59:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 liyihongcug 于 2020-3-23 10:53 编辑

    <label text="Draped Polygon111111111111111111111111111111111111111111111111" lat="45" long="-98"/>
    如何换行?  
    (实际需求:
    上面行 Draped Polygon11111111111111111111111
    下面行 11111111111111111111111111111ll

    如果是html 《br》换行osgearth  setText 如何换行


    提示: 这个问题必须使用js脚本来实现。 使用外挂dll 嵌套html 还真不如自己做


    referrence:
    文本Text

    文字符号(SDK:TextSymbol)控制文本标签的存在和外观。

    Property        Description
    text-fill        Foreground color of the text (HTML color)
    text-size        Size of the text (float, pixels)
    text-font        Name of the font to use (system-dependent). For example, use “arialbd” on Windows for Arial Bold.
    text-halo        Outline color of the text; Omit this propery altogether for no outline. (HTML Color)
    text-halo-offset        Outline thickness (float, pixels)
    text-offset-x        The x offset of the text in pixels
    text-offset-y        The y offset of the text in pixels
    text-align       
    Alignment of the text string relative to its anchor point:
    left-top
    left-center
    left-bottom
    left-base-line
    left-bottom-base-line
    center-top
    center-center
    center-bottom
    center-base-line
    center-bottom-base-line
    right-top
    right-center
    right-bottom
    right-base-line
    right-bottom-base-line
    base-line
    text-layout       
    Layout of text:
    ltr
    rtl
    vertical
    text-content        The actual text string to display (string-expr)
    text-encoding       
    Character encoding of the text content:
    utf-8
    utf-16
    utf-32
    ascii
    text-declutter        Activate decluttering for this icon. osgEarth will attempt to automatically show or hide things so they don’t overlap on the screen. (boolean)
    text-occlusion-cull        Whether to occlusion cull the text so they do not display when line of sight is obstructed by terrain
    text-occlusion-cull-altitude        The viewer altitude (MSL) to start occlusion culling when line of sight is obstructed by terrain
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    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2020-3-23 09:49:02 | 显示全部楼层
    本帖最后由 liyihongcug 于 2020-3-23 20:13 编辑

    box oriented
    总算搞定!  这个就是弹窗功能
    <model name="cities" driver="feature_geom">
            <features name="cities" driver="ogr">
                <srs>wgs84</srs>
                <geometry>
                    POINT(-120 34)
                </geometry>
            </features>
            <styles>
                        <script language="javascript" profile="full">
                                       function getName2() {
                             return 'sdfsdf' + '\n' + 'sdfsdfsd';
                }
                            </script>                       
                <style type="text/css">              
                    cities {
                                            icon: "../data/placemark32.png";
                                            icon-placement: centroid;
                                            icon-scale: 1.0;
                                            icon-occlusion-cull: false;
                                            icon-occlusion-cull-altitude: 8000;
                                            icon-declutter: true;               
    text-align:     left_center;
                    text-size:      18;
                    text-declutter: true;
                    text-halo:      #777;
                    text-bbox-fill: #00FF0033;
                    text-bbox-margin: 3;
                    text-bbox-border: #FFFFFFFF;
                    text-bbox-border-width: 1;
                                    text-offset-x:200;               
                                            text-content:getName2();                                       
                                            altitude-offset: 100;
                                            altitude-clamping: terrain;
                                            altitude-technique: scene;
                    }     
                </style>
            </styles>        
        </model>
    How to add text label has multiple line
    错误的text-content: "TEXT
           " + [field_2] +"
              "+ [field_19] + "\n \r \A \D" + [field_6];
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    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2020-3-23 19:21:35 | 显示全部楼层
    OSGEarth中加入大量标签时不可避免在某些视角下会出现标签遮挡的情况,一般情况下,为了规避在某个坐标区域内集中显示一堆标签,可以对不重要的标签进行裁剪不让其显示。OSGEarth中osgEarth::Symbology::IconSymbol和osgEarth::Symbology::TextSymbol等样式类中,默认就是遮挡情况下,自动裁剪的。
    通常,我们在OSGEarth中增加标志时的代码如下:
    //获得地图坐标系
            const osgEarth::SpatialReference* geoSRS = cOSG::earthmapNode->getMapSRS()->getGeographicSRS();


            osgEarth::Symbology::Style pm;
            //设置标志的图标
            pm.getOrCreate<osgEarth::Symbology::IconSymbol>()->url()->setLiteral(UnicodeToAscii(_ele.icopath));       
            //设置文字颜色
            pm.getOrCreate<osgEarth::Symbology::TextSymbol>()->halo() = osgEarth::Symbology::Color(_ele.color);
            //设置要显示的文字编码
            pm.getOrCreate<osgEarth::Symbology::TextSymbol>()->encoding() = osgEarth::Symbology::TextSymbol::ENCODING_UTF8;
            //设置字体
            pm.getOrCreate<osgEarth::Symbology::TextSymbol>()->font() = "simhei.ttf";
            //设置文字大小
            pm.getOrCreate<osgEarth::Symbology::TextSymbol>()->size() = _ele.size;

            //按照高程地形裁剪
            //pm.getOrCreate<osgEarth::Symbology::TextSymbol>()->occlusionCull() = true;
            //pm.getOrCreate<osgEarth::Symbology::TextSymbol>()->occlusionCullAltitude() = 10000;
            //pm.getOrCreate<osgEarth::Symbology::IconSymbol>()->occlusionCull() = true;
            //pm.getOrCreate<osgEarth::Symbology::IconSymbol>()->occlusionCullAltitude() = 10000;

            //构造节点,在地图的某个坐标点位置,构造指定字符串和指定配置的标志
            osgEarth::Annotation:laceNode* _placenode = new osgEarth::Annotation::PlaceNode(cOSG::earthmapNode, osgEarth::GeoPoint(geoSRS, _ele.position.x(), _ele.position.y()), UnicodeToUtf8(_ele.text), pm);

            addChild(_placenode);
    以上代码加入到OSGEarth的位置标志,默认就带有自动遮挡裁剪的功能,如果某个坐标位置有一大堆文字标志和图标,将会自动进行遮挡裁剪,成图后效果如下:
    如果我们不需要遮挡自动裁剪,则需要在代码增加两行,去掉默认设置的自动元素间的遮挡裁剪即可:
            //去掉文字和标签的密集隐藏属性
            pm.getOrCreate<osgEarth::Symbology::TextSymbol>()->declutter() = false;
            pm.getOrCreate<osgEarth::Symbology::IconSymbol>()->declutter() = false;
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    2020-3-20 17:50
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    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2020-3-23 21:16:38 | 显示全部楼层
    #include <osg/Camera>
    #include <osgDB/ReadFile>
    #include <osgText/Font>
    #include <osgText/Text>
    #include <osgViewer/Viewer>
    www-cnblogs-com pezy p 3868666.html
    osg::ref_ptr<osgText::Font> g_font = osgText::readFontFile("fonts/arial.ttf");

    osg::Camera* createHUDCamera( double left, double right, double bottom, double top )
    {
        osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera;
        camera->setReferenceFrame( osg::Transform::ABSOLUTE_RF );
        camera->setClearMask( GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
        camera->setRenderOrder( osg::Camera:OST_RENDER );
        camera->setAllowEventFocus( false );
        camera->setProjectionMatrix(
            osg::Matrix:rtho2D(left, right, bottom, top) );
        return camera.release();
    }

    osgText::Text* createText( const osg::Vec3& pos, const std::string& content, float size )
    {
        osg::ref_ptr<osgText::Text> text = new osgText::Text;
        text->setFont( g_font.get() );
        text->setCharacterSize( size );
        text->setAxisAlignment( osgText::TextBase::XY_PLANE );
        text->setPosition( pos );
        text->setText( content );
        return text.release();
    }


    int main()
    {
        osg::ref_ptr<osg::Geode> textGeode = new osg::Geode;
        textGeode->addDrawable( createText(
            osg::Vec3(150.0f, 500.0f, 0.0f),
            "The Cessna monoplane",
            20.0f)
            );
        textGeode->addDrawable( createText(
            osg::Vec3(150.0f, 450.0f, 0.0f),
            "Six-seat, low-wing and twin-engined",
            15.0f)
            );

        osg::Camera* camera = createHUDCamera(0, 1024, 0, 768);
        camera->addChild( textGeode.get() );
        camera->getOrCreateStateSet()->setMode(
            GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF );

        osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
        root->addChild( osgDB::readNodeFile("cessna.osg") );
        root->addChild( camera );
        osgViewer::Viewer viewer;
        viewer.setUpViewInWindow(40, 40, 800, 600);
        viewer.setSceneData( root.get() );
        return viewer.run();
    }
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