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ive转obj,再导入3dmax发现纹理不见了

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该用户从未签到

发表于 2011-2-12 16:06:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 205dsm 于 2011-2-12 16:24 编辑

ive转obj,再将obj导入3dmax发现纹理不见了,而且有一些节点也消失了,整个模型一篇漆黑,看了之前的帖子说是一些信息丢失了。刚刚又试着在3dmax中将obj文件导出为ive格式,发现导出后纹理又都存在了,但是在3dmax中丢失的节点就还是不见。是否有什么办法能解决这个问题?

该用户从未签到

发表于 2011-2-14 08:10:52 | 显示全部楼层
ive转obj的时候,如果纹理数据是直接保存在ive文件中的,那么它不会被导出来。至于您说的“有一些节点消失了”,我不知道您指的是什么。obj是一种非常简单的模型格式,除了顶点、图元、纹理文件名和材质信息之外,它不会保存任何其它的内容

该用户从未签到

发表于 2011-7-14 22:06:46 | 显示全部楼层
回复 2# array


   管理员大哥,请问下,我想导出obj格式,因为它有个选项能三角化曲面,但是导出obj格式没有材质信息,所以我进一步在osg这种三维渲染引擎中,就不能区分比如一个汽车的不同部分的材质,试问,obj格式倘若没有材质信息,其他格式呢?起码有个不同材质的标记把?你说的obj可以保存材质信息,好像alias加的不同的材质,导出的obj好像什么都没啊,都一样
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