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加载texture3d

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该用户从未签到

发表于 2011-2-14 14:18:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
osg::Texture3D * tex3d=new osg::Texture3D;

        osg::Image * image=osgDB::readImageFile("../data/map/NoiseVolume.dds");
        tex3d->setImage(image);

这样加载是否正确?

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发表于 2011-2-14 22:31:06 | 显示全部楼层
请您参考osgtexture3D的例子吧~~~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-2-15 08:23:31 | 显示全部楼层
我这里有一个线程的体纹理文件NoiseVolume.dds,那个例子却是用多个贴图拼接的。不一样!我想问的是直接加载一个现成的3d纹理

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-2-15 09:45:43 | 显示全部楼层
看了dds的读取插件,确实是这样加载的,结贴!
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