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osgGA::EventHandler里的handle函数未运行

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该用户从未签到

发表于 2020-9-10 14:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教大帅哥们,为啥我的事件处理handle里面没运行,根本 没用为啥???

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2020-9-10 14:43:00 | 显示全部楼层
class Rotation : public osgGA::EventHandler
{
public:
    Rotation(osg::MatrixTransform *mt)
        : _mt(mt)
    {
        spt = osg::Timer::instance()->getSecondsPerTick(); //得到一个tick值为多少秒
    }

    bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
    {
        if (ea.getEventType() == ea.FRAME)
        {
            if (pause == true)
            {
                osg::Timer_t timer = osg::Timer::instance()->tick();
                osg::Timer::instance()->setStartTick(timer - static_cast<unsigned int>(temp / spt));
                return false;
            }
            //地球自转
            osg::Vec3d x = {1, 0, 0};
            temp = osg::Timer::instance()->time_s(); //以秒为单位获得运行时间
            double t = fmod(temp , 86400.0 / speed) / (86400.0 / speed)  * 2 * pi;

            T.set(cos(t), sin(t), 0, 0, \
                  -sin(t), cos(t), 0, 0, \
                  0, 0, 1, 0, \
                  0, 0, 0, 1);
            _mt->setMatrix(osg::Matrix::rotate(x, T.preMult(x)));

        }
        return false;
    }

private:
    double temp;
    double spt;
    osg::Matrixd T;
    osg::MatrixTransform* _mt;

};

viewer->addEventHandler(new Rotation(mt));
有什么问题么???
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