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动态修改夸张系数出现bug,高程未更新,镜头拉近出现空洞

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发表于 2020-9-18 19:25:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想在地球运行过程中动态修改夸张系数,但是我使用
  1.                                 osgEarth::Util::VerticalScale *m_VerticalScale;
  2.                                 m_VerticalScale = new osgEarth::Util::VerticalScale();
  3.                                 m_VerticalScale->setScale(rand() % 100 + 1);
  4.                                 mapNode->getTerrainEngine()->addEffect(m_VerticalScale);
复制代码
代码修改后能看到地球的外形改变,但是鼠标获取的海拔并没有变化,并且在我拉近镜头时出现穿模空洞。请问这是什么原因导致的?
QQ截图20200918192451.jpg
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