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请教地形渲染问题

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该用户从未签到

发表于 2020-11-18 11:40:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前我已经可以根据三维坐标构建出地形Geometry对象(通过osgUtil:elaunayTriangulator),下一步面临这样一个问题,就是如何给每个三角形设置颜色,颜色依据z值变化。请大佬给一个实现思路。谢谢!
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2020-11-18 16:46:08 | 显示全部楼层
    这需要有一个色轴的函数(我记得是有相关包的),然后将z值归一化,关联到色轴上,根据关联的颜色赋值,另外设置颜色渲染的时候记得可以设置根据面渲染

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2021-8-2 10:07:10 | 显示全部楼层
    SUN_OSG 发表于 2020-11-18 16:46
    这需要有一个色轴的函数(我记得是有相关包的),然后将z值归一化,关联到色轴上,根据关联的颜色赋值,另 ...

    谢谢!
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