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osg大于8个平面的剖切

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该用户从未签到

发表于 2021-2-18 14:59:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在想实现场景中大于8个平面的剖切(可能几十处),但是好像有数量限制,最多剖切8处(也有说6处的),怎么可以实现多处剖切呢?

该用户从未签到

发表于 2021-4-4 13:50:07 | 显示全部楼层
个人见解:
同一场景使用OSG进行平面剖切,是有数量限制的,最多是6个剖面,这是由于Opengl固定管线本身的原因.
解决方案:1.使用可编程管线编程替代固定管线 2.内存中自己计算,比如正方体,可能切完变成7个面了
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