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请问3.6.5版的这几个视口相关的矩阵和3.4.1的相比变化了什么

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该用户从未签到

发表于 2021-2-21 09:25:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
                        osg::Vec3d window1(this->mpRefGlobeWidgetEx->width() / 2 - 64, this->mpRefGlobeWidgetEx->height() / 2, 0);

                        osg::Matrix m1 = this->mpRefGlobeWidgetEx->getCamera()->getViewMatrix();
                        osg::Matrix m2 = this->mpRefGlobeWidgetEx->getCamera()->getProjectionMatrix();
                        osg::Matrix m3 = this->mpRefGlobeWidgetEx->getCamera()->getViewport()->computeWindowMatrix();

                        osg::Matrix VPW = m1 * m2 * m3;
                        osg::Matrix inverseVPW = osg::Matrix::inverse(VPW);
                        osg::Vec3d world = window1 * inverseVPW;

移植到3.6.5后,计算出来的VPW和以前不一样了,不知道原因。
请指导!!

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2021-2-21 09:28:58 | 显示全部楼层
是不是数据精度的问题?double,float?
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