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求解:camera 问题

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发表于 2011-2-21 17:43:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
camera实现一个小窗口,不设置投影矩阵式正确的。设置了投影矩阵小窗口中就没有内容。本来以为是远近裁剪面问题,但尝试多次还是没有看内容。
camera->setViewMatrixAsLookAt(osg::Vec3(0.644,0.644,0.355),osg::Vec3(0.644,0.644,20.955),osg::Vec3(0.0f,1.0f,0.0f));
camera->setViewport(10,10,300,200);////
camera->setCullingActive(true);
camera->setReferenceFrame(osg::Transform::RELATIVE_RF);// 随主窗口变化
camera->setTransformOrder(osg::CameraNode:OST_MULTIPLY);
camera->setClearMask(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  camera->setRenderOrder(osg::CameraNode::POST_RENDER);

  //////////////////////////////////////////////////////////////////
  //camera->setProjectionMatrixAsPerspective (48.0,1.33, 1.0,1000);//这句话加上就会使得小窗口没有场景出现

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发表于 2011-2-22 09:26:30 | 显示全部楼层
您的ProjectionMatrix是否能够与场景中的内容相匹配

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 楼主| 发表于 2011-2-22 14:29:28 | 显示全部楼层
回复 2# array


    我尝试设置多组Projection的参数测试,都不出现任何场景。个人觉得不论效果对不对,觉得相机总该出现点东西。我的场景是很大的。但是该相机设置后,出现的永远是一片黑。无语中。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-2-22 14:47:55 | 显示全部楼层
camera->setReferenceFrame(osg::Transform::RELATIVE_RF);// 改为:ABSOLUTE_RF
不随主窗口变化就有东西了。
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