查看: 2514|回复: 0

osg集成到Qt后,导入STL模型,有些面渲染错误,请问如何解决

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2023-1-4 17:17:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
Screenshot from 2023-01-04 17-07-11.png

Screenshot from 2023-01-04 17-13-30.png

如上两图所示,左边的用osgViewer的代码直接渲染的,就是普通的readNodeFile,然后加到root->addChild加进来,渲染很完美。

右边的是用osg嵌入到Qt里面(用的GraphicsWindowEmbedded),然后逻辑也是readNodeFile,然后添加到主场景去,但是某些面不渲染,感觉像穿透,看到了背面的黑色。

我试过用 NodeVisitor 去将法向量反转,但是反转后就是正确的面变得不正确,不正确的变得正确。
然后也试过用 SmoothingVisitor sv,然后 accept(sv) 过去,但是效果还是和右边的一样。

模型用的是CloudCompare导出的,CloudCompare渲染也是正常的。

请问碰到这种问题该如何解决?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表