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osg集成到Qt后,导入STL模型,有些面渲染错误,请问如何解决

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发表于 2023-1-4 17:17:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
Screenshot from 2023-01-04 17-07-11.png

Screenshot from 2023-01-04 17-13-30.png

如上两图所示,左边的用osgViewer的代码直接渲染的,就是普通的readNodeFile,然后加到root->addChild加进来,渲染很完美。

右边的是用osg嵌入到Qt里面(用的GraphicsWindowEmbedded),然后逻辑也是readNodeFile,然后添加到主场景去,但是某些面不渲染,感觉像穿透,看到了背面的黑色。

我试过用 NodeVisitor 去将法向量反转,但是反转后就是正确的面变得不正确,不正确的变得正确。
然后也试过用 SmoothingVisitor sv,然后 accept(sv) 过去,但是效果还是和右边的一样。

模型用的是CloudCompare导出的,CloudCompare渲染也是正常的。

请问碰到这种问题该如何解决?
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