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移植opengl代码到osg里所遇到的问题

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该用户从未签到

发表于 2011-2-27 10:05:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好:
  我有一段opengl的代码,如下:
    float maxAnisotropy;        //最大的各向异性过滤的异向程度参数
    glGetFloatv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &maxAnisotropy); //获取本机支持的最大参数


不知道如何用OSG的代码实现,请大家给点提示。 谢谢!

该用户从未签到

发表于 2011-2-28 08:37:25 | 显示全部楼层
可以在创建GraphicsWindow之后,调用makeCurrent()取得OpenGL环境,执行指令,然后releaseContext()来结束

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-2-28 12:23:47 | 显示全部楼层
非常感谢array的回复。我按照你的建议在调用makeCurrent()取得OpenGL环境,执行指令。不过编译的时候都通不过,原因是GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT这个参数并不在osg/GL里,如果我自己加上glew.h的话,就会编译的报fatal error C1189: #error : gl.h included before glew.h的错误。不知道有没有办法解决,请指点。:)

该用户从未签到

发表于 2011-2-28 13:53:49 | 显示全部楼层
很简单的方法是自己根据glew.h的定义来define一个GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT;另一个更简单的办法是把#include <glew.h>放在整个文件的第一行……

该用户从未签到

发表于 2011-2-28 16:23:02 | 显示全部楼层
学习了~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-2-28 21:28:37 | 显示全部楼层
多谢Array指教,受益了!
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