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关于osgxi的island例子中水面的问题

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该用户从未签到

发表于 2011-3-2 22:15:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了osgxi工程,array用clipNode方式实现的水面。但是我的机器4核cpu 3.0G、G卡8800,island事例的帧率才2帧。
请问这是什么原因造成的

该用户从未签到

发表于 2011-3-3 08:50:46 | 显示全部楼层
可能和您的显卡对FBO的支持有关,您可以考虑更新显卡驱动
要知道我的Geforce8600 GTS也能达到60帧的速率

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-3-4 12:08:44 | 显示全部楼层
array兄,我觉得和那个地形也有关系,换成模型的话能跑到40-50帧

该用户从未签到

发表于 2011-3-4 13:20:36 | 显示全部楼层
那个地形的确没有做什么简化处理,不过我的8600的确跑起来也很流畅
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