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求助:模型场景比较大,屏幕刷新不流畅怎解决

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该用户从未签到

发表于 2011-3-15 21:06:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们新建的程序中当调入模型场景比较大时,屏幕刷新很不流畅,怎么解决?

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发表于 2011-3-15 23:15:26 | 显示全部楼层
回复 1# S200802163


    启动osgUtil::Optimizer试试,看看效果明显不?
不过估计效果不明显,那就只能从显卡质量上着手了,个人拙见,望高手如array等批评指正。

该用户从未签到

发表于 2011-3-16 08:29:38 | 显示全部楼层
模型本身的顶点和多边形优化,纹理优化,纹理共享,LOD分级,场景空间索引,加载时预编译,建立数据缓冲池……等等这些方法的综合才能实现一个好的大规模场景浏览程序

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-3-16 15:05:45 | 显示全部楼层
回复 2# haoshuang3394


    启动osgUtil::Optimizer,效果是不明显。。。

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 楼主| 发表于 2011-3-16 15:07:13 | 显示全部楼层
回复 3# array


    谢谢array老师,我再试试!

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-3-16 16:00:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 S200802163 于 2011-3-16 16:01 编辑

回复 3# array

array老师:
    请问:当场景较大时,通过语句
      root->removeChild(node1.get());
      node1 = osgDB::readNodeFile( szFile);
      root->addChild(node1.get());
切换场景,报错:this->_mycont != null的错误,怎么解决?

该用户从未签到

发表于 2011-3-16 16:51:48 | 显示全部楼层
发生问题并不是这几句本身导致的,请检查您的整个程序
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