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osg移动视点

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该用户从未签到

发表于 2011-3-25 11:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
初学osg,最近在看UFOManipulator,看了很长时间都没看明白,在网上搜索了好久也没发现具体的解释。实在没辙了,只能发帖求助,麻烦各位老师能否为我解释一下每一句话都是什么意思吗?我以前用过vp,设置视点位置用x,y,z就行很简单,为什么osg这么复杂啊还要用操作器,center、eye、up都代表什么啊和x,y,z有什么转化关系?不好意思麻烦各位,快中期答辩了。先谢谢了!

该用户从未签到

发表于 2011-3-25 12:53:20 | 显示全部楼层
你看看OGL关于视点变换的内容,解释很清楚的

该用户从未签到

发表于 2011-3-25 12:54:09 | 显示全部楼层
麻烦各位老师能否为我解释一下每一句话都是什么意思吗
没有人会承接这种麻烦……

用过vp,设置视点位置用x,y,z就行很简单
真正的场景漫游不会用这么幼稚的方法来完成,您看到的只是一点点皮毛,而且是别人为您封装好的。eye,center,up是OpenGL开发时设置观察矩阵的一种简便方法,在任何一本OpenGL相关的书中都可以找到十分详细的解释。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-3-25 13:12:15 | 显示全部楼层
谢谢两位,我会看看的。我还想问个概念问题,如果osg和opengl视点使用的是相同的方法,那osg开发比opengl开发方便在哪里呢?仅仅是c和c++的区别吗

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发表于 2011-3-25 13:42:24 | 显示全部楼层
你做项目的话就会知道方便在哪里了。。。。。。

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发表于 2011-3-25 19:41:10 | 显示全部楼层
既然封装了,当然更方便啊,功能更强大啊

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-12 09:47:45 | 显示全部楼层
谢谢!
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