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osg对“虚实交互”方面有什么支持吗?

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该用户从未签到

发表于 2011-3-30 22:54:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
osg对“虚实交互”方面有什么支持吗?
注:这里的“虚实交互”指的是“真实世界中的物体与虚拟场景中对象之间的交互”。这里面包含的关键字可能
有“包围盒”、“碰撞检测”、“物理引擎”等等。请大家畅所欲言,给我一些建议,谢谢。

该用户从未签到

发表于 2011-3-31 11:29:52 | 显示全部楼层
回复 1# haoshuang3394


    OSG中有包围盒的概念,能进行简单的碰撞检测,能满足一般的需求,如果碰撞检测要做的很惊喜的话,就要使用物理引擎了,比如ODE、Bullet。这两个引擎和OSG结合的论文都看到过,好像用OsgBullet就能使用Bullet中的碰撞检测功能了,我已经编译成功了,正在学这方面的东西。我就知道这么多了,希望对你的提问有所帮助。。

该用户从未签到

发表于 2011-3-31 16:35:16 | 显示全部楼层
您指的是增强现实吧?请参看osgART,这是非常权威的开源增强现实实现工具

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-1 14:15:43 | 显示全部楼层
回复 2# mijue


    谢谢您的建议,呵呵,我会多了解了解ODE和Bullet的,希望有机会多交流一下。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-1 14:16:43 | 显示全部楼层
回复 3# array


    恩,对啊,一点就透!我多看看osgART,哈哈。
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