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关于osg::DrawPixels读取图片的问题

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该用户从未签到

发表于 2011-3-31 11:16:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
osg::ref_ptr<osg:rawPixels> bitmap = new osg::DrawPixels;
bitmap->setPosition(osg::Vec3d(17,560,0));
bitmap->setImage(osgDB::readImageFile("UI/LittleMap23.png"));
geode->addDrawable(bitmap.get());
//添加透明代码
return geode.get();
我的图片有50%的透明度,可是在读取时却是100%透明度,有什么办法可以解决不?

该用户从未签到

发表于 2011-3-31 12:03:09 | 显示全部楼层
有没有开启GL_BLEND,试一下这句
geode->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON);

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发表于 2011-3-31 16:49:56 | 显示全部楼层
DrawPixels实在是很古老的功能了,它只出现于OpenGL 1.0中,并且不再更新和推荐使用

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-1 14:54:05 | 显示全部楼层
哦,,,谢谢楼上两位,,,我刚开始用的Texture2D,,,但是显示的图片很模糊,大小都是根图片一样的,估计是转成2的多少次方后就不清晰了,但是用DrawPixels后就没这个问题了,,,

该用户从未签到

发表于 2011-4-1 14:56:39 | 显示全部楼层
使用mipmap, osg::Texture中可以找到该功能函数
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