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关于ea.getTime()获取的_time

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该用户从未签到

发表于 2011-4-7 10:11:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
AnimationPathManipulator中经常会使用ea.getTime()获取_time进行计算,但这个_time到底是一个什么样的值,是在哪里设定的?跟我的path路径里面的time有什么关系呢?

该用户从未签到

发表于 2011-4-7 10:42:29 | 显示全部楼层
ea.getTime()得到的是当前运行的参考时间,将它与动画路径的起始时间相减,得到的时间差值就可以用来和路径预设值作比较并求取近似结果了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-7 15:01:01 | 显示全部楼层
当前运行的参考时间是指 程序运行的总时间吗?

该用户从未签到

发表于 2011-4-8 08:20:48 | 显示全部楼层
通常来说,是的

该用户从未签到

发表于 2011-4-8 14:56:35 | 显示全部楼层
借宝地说我发现的一个问题
osgGA::AnimationPathManipulator暂停以后,切换到其它手动漫游器,过一段时间再切换到自动漫游,已经不是原来停顿的地方了,难道是后台还是在自动漫游?

停顿的地方

停顿的地方


再返回的地方

再返回的地方

该用户从未签到

发表于 2011-4-8 14:58:08 | 显示全部楼层
自动漫游的停顿我按“P”键,然后点击菜单切换到“osgGA::MatrixManipulator”手动漫游

该用户从未签到

发表于 2011-4-11 08:47:51 | 显示全部楼层
难道是后台还是在自动漫游
不存在这种可能性,我想您是什么地方写错了。此外以后请您另开帖子讨论自己的问题
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