查看: 1604|回复: 7

如何解贴图接缝的问题?

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2011-4-8 15:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 x-fi 于 2011-4-8 15:13 编辑

我们知道模型是有UV接缝的,近处观看的时候不容易出现接缝,但是远看的时候就会出现接缝,为什么?如何解决这个问题?
无接缝.JPG
近处无接缝

有接缝.JPG
远处有接缝

该用户从未签到

发表于 2011-4-11 08:49:35 | 显示全部楼层
您可以调整纹理的Filter来设置Mipmaps,还有改变WrapMode来调整纹理边界的效果

该用户从未签到

发表于 2011-4-11 12:20:18 | 显示全部楼层
这种情况还真没注意啊

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-12 14:47:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 x-fi 于 2011-4-12 14:54 编辑
您可以调整纹理的Filter来设置Mipmaps,还有改变WrapMode来调整纹理边界的效果
array 发表于 2011-4-11 08:49



谢谢你的回答,改变纹理的Filter确实可以消除这个问题,将min_filter 设为NEAREST的方式就不会出现接缝了,其他5种filter都不行。不过我想知道是否这种filter不能用mipmap(从名称上看没有使用mipmap)?会降低性能?

该用户从未签到

发表于 2011-4-12 16:16:02 | 显示全部楼层
没有mipmaps严格来说会提高一点点性能,但是会降低显示的效果

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-13 13:01:10 | 显示全部楼层
没有mipmaps严格来说会提高一点点性能,但是会降低显示的效果
array 发表于 2011-4-12 16:16

你说反了吧。mipmap是为了提高性能而生的吧,没有反而提高性能?mipmap只是占用内存比较大一点而已。没有mipmap显示效果反而好。

该用户从未签到

发表于 2011-4-13 13:29:23 | 显示全部楼层
我想是您自己说反了,请参看这里的解释:
http://en.wikipedia.org/wiki/Mipmap

该用户从未签到

发表于 2011-4-13 13:31:25 | 显示全部楼层
我想是您自己说反了,请参看这里的解释:
http://en.wikipedia.org/wiki/Mipmap
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表