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osgCal编译问题

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该用户从未签到

发表于 2011-4-10 16:35:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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前天 11:32

大家好:osgCal编译成功,但只有skeleton模型可以运行,但是其他的都不能运行,控制台窗口中显示:osg::State::_MaxTexturePoolsize=0;
osg::State::_MaxBufferObjectPoolSzie=0;
然后窗口就不能动了,连截图的快捷键PtrCn也不起作用了,需要在任务管理器中才能结束。
请各位高人指教!!多谢多谢le!!
我编译的osg的版本是2.9.9

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该用户从未签到

发表于 2011-4-11 09:00:14 | 显示全部楼层
这要看您的模型本身,以及您的Cal3D库是否存在什么问题

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-12 19:02:21 | 显示全部楼层
回复 2# array


    模型就是自带的模型 啊,我感觉有问题啊,所以才来这里像您请教啊!

该用户从未签到

发表于 2012-1-4 17:58:02 | 显示全部楼层
楼主,能否告诉下生成osgCal解决方案的步骤呢

该用户从未签到

发表于 2014-4-10 19:55:01 | 显示全部楼层
LZ,我编译成功后连Skeleton那个例子也无法运行成功啊!可不可以说说您是如何编译成功的,其中有点小问题需要向您咨询呵,谢谢楼主!!!
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