查看: 3226|回复: 4

osgearth 如何取消用户注入(inject)的shader代码

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2011-4-11 19:17:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了给osgearth渲染的地形实现雾效,我参考了http://osgearth.org/wiki/OeDevelShaderComposition的例子,在osgearth的default shaders中注入了一段自己的代码,实现了雾效。
现在的问题是,雾效并不是时刻都需要的,比如想看到整个地球时,相机位置距离地球很远,此时整个地球都变成了雾的颜色,而我只想在相机距离地面很近时才开启雾效。
向大家请教如何取消注入的shader代码!

该用户从未签到

发表于 2011-4-12 11:56:44 | 显示全部楼层
那你在shader里加个变量判断什么时候开启

该用户从未签到

发表于 2011-4-12 12:49:55 | 显示全部楼层
你的意思是您修改了着色器的代码?那么用变量判断或者#define宏都是可以的

该用户从未签到

发表于 2012-2-21 11:44:03 | 显示全部楼层
请教west036 ,你的雾是如何加上的,我按照那个例子,还是没能显示出来!!

该用户从未签到

发表于 2012-2-21 13:41:46 | 显示全部楼层
加个雾效难度这么大啊?加雪效和雨好实现吗?请教高手。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表